率土之滨三个重要主动策略战法搭配攻略
率土之滨主动策略战法搭配这方面,我还是要为大家仔细讲讲,主动策略战法的搭配一共有三个比较重要的,下面就是这三个比较重要的主动策略战法搭配详解,大家可以仔细看一看,每一种搭配都拥有不同的效果,大家可参考选择。
三个重要的主动策略战法搭配
草木皆兵
该战法由五星群弓陈宫、五星群骑柯比能拆解获得。【草木皆兵】发动几率为50%,而战法有效距离为三,攻击两个目标,满级伤害率为200%;能回复自身及友军单体一定兵力,回复率满级为149%。是一个输出与回复兼得的优秀战法。
推荐携带的武将
张机、吕蒙、甄洛等前锋或中军位置的武将。
小结
如果不考虑战法攻击距离以及目标数的话,【草木皆兵】将是最强大的一个法系主动战法,它本身具备很高的输出,还额外附加自己及友军单体的高额回复效果。
【草木皆兵】的攻击距离限制导致其只能由中军或前锋武将携带,而中军与前锋受到攻击和控制的几率是大于大营的,另外发动【草木皆兵】需要一回合的准备,这也应该说是【草木皆兵】的劣势所在。
【草木皆兵】的使用性价比依旧很高,笔者强烈推荐由前锋来携带【草木皆兵】,原因有三:
一、【草木皆兵】本身的伤害并不低,而且由前锋携带的话可以攻击到敌方大营。
二、【草木皆兵】的双目标回复效果,其中一个目标稳定为自己,这一点与四星战法【合流】很像,而前锋是最容易受到伤害的,搭配这个战法有助于生存能力的提高。
三、中军或者前锋携带,被对方控制的几率(也就是被打断准备阶段时的几率),是差不多的,因此笔者认为选择前锋携带更有收益。
十面埋伏
战法解读
该战法由五星魏骑郭嘉、五星吴步陆逊、五星蜀步庞统拆解获得,【十面埋伏】发动几率为40%,并且有效距离为五,攻击三个目标,己方大营武将携带该战法可稳定攻击到敌军大营,会大幅度降低敌军单体下一回合造成的所有伤害。
推荐携带的武将
陆逊、荀彧、黄月英等大营位置策略输出武将。
小结
【十面埋伏】虽然发动几率比【焰焚箕轸】、【楚歌四起】等战法低10%,满级单体伤害率也仅有130%,但是其有效距离、攻击目标数以及非延时伤害是大营策略输出武将最需要的。
在面对群吕布等低谋略暴力输出武将坐镇的敌方大营时,【十面埋伏】的伤害及实际效果会更加喜人。【十面埋伏】大幅度降低敌军伤害的效果也不容小觑,当这种效果施加到敌军输出武将上时,将会极大地降低敌军总输出。
极火佐攻
战法解读
该战法由任意三个五星汉武将兑换的【孙子兵法·火攻】拆解获得。发动几率为50%,有效距离为四,攻击两个目标,大营武将携带时仅能攻击到敌军中军。
释放战法效果时还有额外附加效果:使敌军受到的下一次主动战法的伤害提高。
推荐携带的武将
荀彧、郭嘉、诸葛亮等,可携带【极火佐攻】的武将有很多,队友尽量选择主动战法输出的武将。
小结
【极火佐攻】看起来平平无奇,但是结合策略系主动战法和版本的大环境来看,就能发现【极火佐攻】的独特之处。
大部分策略输出武将处于大营位置,但是大营武将可携带的优质主动策略系战法不算太多,【十面埋伏】算一个,【四面楚歌】由于其特殊的伤害机制,很多武将也不适合携带,【焰焚箕轸】、【绝水遏敌】、【草木皆兵】等战法则受限于攻击距离及攻击目标,也不适合大营武将携带。
在这样的情况下,【极火佐攻】这种可以让大营武将携带同时又能提高输出的战法显得格外珍贵。当玩家队伍较多而大营策略系战法不足的时候,【极火佐攻】就是最佳的选择。例如荀法关队,当荀法关队面对携带【十面埋伏】的都督队时,佩戴【极火佐攻】的荀彧配合蜀关羽,将起到不错的效果。
总结
这几个主动策略战法是笔者认为比较强力的战法,能够与队伍较好地结合起来,发挥出应有的效果,这几个战法也需要其他战法和武将的协助才能发挥最大的威力。
率土之滨战法—-实用技能详解三星篇
作为贯穿整个游戏的两大系统之一——战法的重要性不言而喻,从开局默默的拆三星武将开始,注定有一些更实用的战法优先级更高,也更有效。
请跟随少年的脚步,逐一解读我们征战路途上率土之滨所需要的战法!
开局
这段时间武将的数量实在是让人尴尬的,极其有限,所以基本上是遇到了能拆的好战法才优先拆出来,否则就留着三星武将当肥料,乱拆的话,可能什么都研究不出来。
三星战法
前锋战法
减伤类:规避>铁壁>坚守
规避和铁壁基本上是三星技能里面的神技了,一直用到中后期都是可以的,毕竟前锋的位置并不是所有的武将都适合,必须要配合减伤来减少战损。当然如果你有吕蒙董卓之类的优秀前锋肯定就不需要这两个技能了。
中军/大营战法
群法类:毒泉>竭泽>绝道>落石>火箭
落石因为施法距离,只能放前锋伤害最大化所以不怎么好用
火箭因为是只能弓兵使用
治疗类:包扎>急救>援军秘策>援军之策
包扎群体2目标即时治疗最好用,援军秘策/援军之策是其实看起来美好,实际上这个阶段并不好用的技能,开局打4级地以前除了首次开荒会打平打满8回合以外,很难打满8回合了
性价比不如即时治疗好用
攻击类:连战>攻其要害>浴血>追击
连战这种贯穿前中后期都好用的技能必定是要最优先拆出来的,追击方面,尽管发动几率不高,攻其要害以其125%的最高伤害率还是非常受欢迎的,紧接着的就是浴血和追击,胜在发动几率较高。
像驱逐奇袭那种策略攻击追击技能就不提了,毕竟前期法师,平民真心用不起。
开局一周左右,平民基本上能拆的都是这些三星技能,四星技能即时能拆也很难研究到100%,所以三星技能在开局之后的一段时间内是有相当大的必要拆解研究的,何况不少三星技能都能一直用很久,比如连战,规避,攻其要害等。
率土之滨技能战法 教你玩转四大战法类别
很多新手玩家在刚接触游戏之时,往往对技能战法效果不甚了解,为了方便新手玩家们更好地理解战法机制,我给大家带来一篇详细的攻略。
那么率土之滨的技能战法有哪些效果呢?大致分为四类:
增益类
增益类战法又有三个小类别:数值类、百分比类以及效果增益/减益类。
数值类:直接加攻击/防御/谋略数值,比如【先驱突击】,该战法的效果为战斗开始后前2回合,使自身优先行动,每回合可进行两次普通攻击,并使攻击属性提高15。
数值类叠加说明:同类数值在不同阶段生效可以叠加,举个例子,【冲车】(被动技能)和【云梯】(指挥技能)可以同时叠加,增加攻城数值。
百分比类:增加攻击伤害百分比,比如五星夏侯渊的【虎步关右】,该战法的效果为每回合进行首次攻击时的伤害提高35%。
数值增益效果和百分比增益效果可以同时获得,但是同类百分比效果是无法叠加的,而是取最高值。
而在这里,我有一个小贴士要送给各位新手玩家,【云梯】(指挥战法)和【毁墙】(指挥战法)在同一支队伍当中时,效果是无法叠加的。
效果增益类:为己方部队提供一定的增益效果,具体包括以下几种。
攻心:造成伤害后恢复兵力。
先攻:无视速度,优先出手。
规避:免疫一次伤害(不包括附加的状态)。
休整:每回合恢复一定兵力。
急救:立即恢复一定兵力。
分兵:普攻攻击目标,附近的单位受到波及伤害,类似普攻AOE,如前锋受到普攻,中军也会受损,中军受到普攻,前锋、大营都会受损,打大营则顺带伤害中军等等。
援护:为友军抵挡普攻伤害。
控制/反控制类
混乱:无法行动,通俗来说就是“晕了”。
犹豫:无法发动主动战法,类似受到了禁止发动主动战法的效果,但犹豫状态并不会阻止普攻触发的追击战法。
怯战:无法进行普攻,也相当于同时封杀了追击技能。
挑衅:强制攻击目标为战法发动者,目前来看应该只吸引普攻,不影响其他技能。
暴走:无差别攻击。遭到暴走状态就意味着无论是战法还是普攻,军队都会选取范围内的任意目标,不分敌我进行攻击。己方主动战法暴打己方部队是很常见的,这也是中后期意外损兵的原因之一。
DOT(持续伤害)类
属于这一类的包括【动摇】、【妖术】、【火攻】和【恐慌】等。其中【动摇】与己方武将攻击及对方防御属性有关,其余和谋略联系较大。
同类型的DOT类技能无法相互叠加,除非能够刷新,这就意味着如果队伍里面已经有人能上动摇状态了,再上一个就造成了浪费。
复合类
事实上大多数战法都是综合性战法,既带增益效果的同时也带控制效果,或者带伤害的同时带点控制效果,我们不妨将这类战法称为“复合类战法”。
哪些是复合类战法的代表呢?五星曹仁和陆抗的战法就是。
综合类战法的出现带来了更多的搭配思路,我预见,将来会有更多综合类战法出现,更多的玩法和思路将会被开发出来。
总结
战法技能效果大致分为以上几类,万变不离其宗,理解战法效果背后的原理,对提高游戏理解有着巨大的帮助。对于我所提出的战法技能效果分析,希望大家可以一起探讨,详细分析不同战法之间的原理,最终共同成长。
了解战法效果不仅能让我们克敌制胜、临阵冷静,还对我们的配将思路有很大的帮助,熟悉战法效果的玩家往往能搭配出高性价比的队伍,对提升游戏视野也有极大的帮助。
率土之滨先研究什么战法好 技能研究攻略
S1优先研究四星战法和三星实用战法,尤其是那些有三张左右的素材卡的,可以直接出来技能的,避免四星卡的浪费。四星神将:S1超级前锋曹仁,S12神级辅助李儒,神将小郭嘉,超神将郭皇后,S12开荒神将大乔。
五星战法是很强力,但是由于需要18张符合条件的四星卡(PS:五星技能不要用五星卡增加进度,土豪请无视),可以先不要拆,研究不出来拆了等于没拆。而且很多五星将很重要,应避免拆卡,例如马超、董卓、夏侯渊都可以拆先驱突击,马超一定不要拆,其他两个无所谓。相关的超一线和一线武将可以去搜一下,这个评论很多,不赘述了。
五星技能都有用,就算不拆也要备一份,因为你不知道下一次拆的机会还有木有,我七个赛季没有遇到第二个何太后(第一个是送的)。血一般的教训。
五星技能(优先级):战必断金,反计之策,一骑当千,雄兵破敌,折戟强攻,浑水摸鱼,妖术,避其锋芒,无心恋战,神兵天降,大赏三军,空城,步步为营,健卒不殆,擅兵不寡,一夫当关,先驱突击(开荒要用)。
四星技能S1有用的:大火(焚焰**),水淹七军,楚歌四起,声东击西,危崖困军,箭岚,车悬,枪阵,闪击,增援,养精蓄锐,合流,安抚军心,援军秘策,穷追猛打,长兵方阵,反击之策,措手不及,移花接木,伐谋,死士+临危(群董S12标配),斩铁,破魂,落雷,迷阵,温酒斩将,攻心,火积,强攻/坚守/速战兵法,青囊秘要,百战精兵,远攻强化/秘策,回马等。
三星:云梯,毁墙,投石轰击,冲车,规避,铁壁,火缁,溃敌,毒泉,竭泽等。
大概这么拆,不一定全。另外这是S1的,赛季末记得能拆的有用的都拆了,省的S2开荒浪费战法经验。
《率土之滨》战法选择有妙招发掘相似战法的隐藏属性
在率土游戏中,有着很多功能相似的战法,如:【战必断金】与【反计之策】、【深谋远虑】与【愈战愈勇】等等,很多玩家认为可以互相取代,但是却不知道他们隐藏功能是完全不同的,下面为大家简单举例介绍一下。
【神兵天降】VS【大赏三军】
首先来看【神兵天降】和【大赏三军】的技能效果:
两个近乎一样的战法功能都是增加伤害,且在同一个武将的谋略加持下得到的具体加成是相同的,那么两者又有什么不同呢?
基本情况下
看完上图战报之后,我们不难发现这两个战法之间存在的区别:【大赏三军】作用的目标群体是我军两个单位,而【神兵天降】作用的目标群体则是敌方两个单位。
在【大赏三军】发动时,我方武将产生的攻击以及谋略攻击伤害加成,不论作用于几个单位都是有【大赏三军】加成效果的。
举个例子,拿荀彧来说。在前三回合有【大赏三军】效果加持时,释放技能【驱虎吞狼】,技能有效范围是敌军三个目标,那么敌军三个目标都是受【大赏三军】效果加持的【驱虎吞狼】的伤害。
如果换作【神兵天降】,效果就是:敌方两个目标受到的攻击以及谋略攻击的伤害增加。这里的伤害增加包括任意的攻击和谋略攻击,包括敌方受到的反击伤害以及暴走伤害都是可以增加的,当然受到我方施加的伤害也是增加的。
同样拿荀彧来举例,在【神兵天降】对敌方已经发动效果的情况下,荀彧释放【驱虎吞狼】目标有三人,而敌军只有两人受到了【神兵天降】的伤害加深效果,所以结果是:敌军两个单位遭受额外伤害增加的效果,另一个不受伤害增加的效果。
这就是【神兵天降】和【大赏三军】的最基本区别,同样以上情况属于最基本的情况,而这两个战法更多使用于特殊情况。
特殊情况下
所谓的特殊情况指的是:队伍带了指挥战法,而且指挥战法是伤害类的情况。比如吕蒙、月英、太监的自带战法与【始计】等拆解战法。
在这种情况下,队伍在【神兵天降】或【大赏三军】的加持下战法效果往往会有很大变化。
拿月英来说,有【大赏三军】加持的月英,自带战法的持续时间往往可以达到八回合,太监也同样如此。
而在【神兵天降】影响下,月英的自带战法效果就是:敌军两个单位可以受到月英自带战法的加持效果影响,持续八回合,而且特别稳定。
但要是换【大赏三军】,虽然多了一个敌人的影响效果加持,但是在战前准备阶段,【大赏三军】有三分之一的概率会给不到月英,那么月英八回合只能是在没有【大赏三军】加持的情况下进行。
适用情况
当然二者之间的选择还得考虑到队伍之中有没有战法冲突,以及队伍的性质。
比如队伍中出现【不攻】、【深谋远虑】等战法时,选择【大赏三军】会有一个效果冲突,有一定概率【大赏三军】会加持给到那些带了另外增幅技能的武将。
而且有些是队伍性质决定的。比如嘟嘟队,其中核心武将周瑜的技能更多情况下会选择【神兵天降】。其实并不是说【大赏三军】不能给嘟嘟带,只不过二者相比起来【神兵天降】更契合嘟嘟。那么为什么选择【大赏三军】的会少一些呢?
因为嘟嘟有稳定的前三回合控制,在这控制时间之内,唯一可以确定的就是吕蒙第三回合的一次伤害。选择【大赏三军】或是【神兵天降】都需要拼概率,但是相较而言,无疑是【神兵天降】更稳定一些。
原因在于:你不确定前三回合你的陆逊和周瑜会不会发动技能,而吕蒙的一次伤害是稳定必出的,所以选择【神兵天降】来对敌方施加伤害加深会更稳定合适,伤害的期望值更高。
【避其锋芒】VS【无心恋战】
首先还是先看一下这两个技能的技能效果:
这两个技能进入战斗后带来的属性加成同样是相同的:
这一点和之前的提到的【大赏三军】与【神兵天降】相同,只不过【避其锋芒】以及【无心恋战】是偏向防御的。
这两个战法也是一个对敌一个对己,且无论是对外还是对内,这两个战法都对武将的谋略和速度属性有要求,当然速度属性是一个隐藏要求。
基本情况下
在一般的基本情况下,这两个战法是根据你的谋略属性高低,而对自己受到的伤害或者敌方造成的伤害进行一个百分比削减。这无关于战法先后释放,毕竟主动战法要迟于指挥战法,都是在战斗后三回合内就效果消失。
特殊情况下
当敌方存在月英或伤害类指挥战法,这时候就取决于你的速度属性。战法释放是看你的速度属性而逐一施加效果,这时候如果你的速度快于敌方,那么敌方如月英、太监或者吕蒙的伤害效果就在你的减伤效果影响下释放。
如果你的速度慢于敌方带伤害类指挥技能武将,那么这种情况就不会发生,你的【避其锋芒】或者【无心恋战】对这一技能伤害不会有减伤效果。
适用情况
技能冲突方面:在队伍有汉董的情况下,【无心恋战】会有一个效果冲突。
其中由于有效目标都是两个人,所以具体可以参考上面的【大赏三军】以及【神兵天降】。
汉董自带一个攻击与谋略攻击伤害降低的效果。这与【无心恋战】的效果相同,所以如果队伍同时携带了这两个战法,取决于谁先释放技能,后释放的技能将不生效,这就与速度有关。
另外还是少不了队伍特性这一要求。比如群步中的貂蝉自带一个类似【无心恋战】的效果,那么再选择一个【避其锋芒】就特别舒服,还有比如张机队伍自带【避其锋芒】,再带一个【无心恋战】也特别适合。